《流亡黯道:熔火冥獄》改版內容(下)

2023/04/11

《流亡黯道:熔火冥獄》改版內容(下)

天賦樹的天賦群改動

  • 我們看完專精後發現很多機制不被天賦樹很好的輔助,所以我們決定給該玩法新增新的天賦選項。
  • 我們也想讓一些專精更容易點到,比如說給聖堂旁邊與遊俠和暗影刺客之間新增攻擊天賦群。
  • 我們希望創建更多的回復來源比如恢復和補償,所以我們新增幾個新的天賦群

隨著眩暈專精的新增。我們新增一些有意思有互動的機制,我們新增 3 個新的眩暈天賦群,提供更多堆疊眩暈的機制而不只是眩暈格擋回復率

攻擊天賦群

  • 新增一個新的天賦群:正義之怒,位置在聖堂的天賦出生點,給予近戰擊殺有 10% 機率製造奉獻地面和近距離時近戰傷害增加 40%。
  • 強大之繫為騰出空間給正義怒火也稍微移動。
  • 新增一個新的天賦群:多重射擊出現在遊俠的天賦出生點,並給予「攻擊發射一個額外的投射物」。
  • 為給多重射擊挪地方,謹慎資源保護者稍微改動位置。

弓天賦群

  • 飛矢宗師不再提供提弓類攻擊的攻擊速度增加 15%、弓類攻擊的命中值增加 20%和投射物速度增加 20%。它現在有“弓箭攻擊發射額外的箭矢”。
  • 飛矢宗師之前的三個小天賦技能弓的傷害和弓的攻擊速度不再分別提供 10% 的弓類傷害增加、4% 的弓類攻擊速度增加或 10% 的弓類技能持續傷害增加。相反,它們現在各自提供弓類攻擊速度增加 5%
  • 飛矢宗師的入門天賦弓的傷害和命中不再提供增加 6% 的弓類命中值,它現在使弓類傷害增加 12%(之前為 10%),弓類技能持續傷害增加 12%(之前為 10%)。

冰冷天賦群

  • 新的寒冬之擁和冰牢天賦群加到女巫天賦出生點的東北方向。寒冬之擁提供對敵人的冰凍持續時間增加 60%,近期內擊碎敵人則冰冷霜傷害增加 30%,冰牢提供敵人每被你冰緩 1 秒則永久性承受的冰霜傷害增加 1%,最高 10%。
  • 冰霜季節天賦群中的入門天賦現在提供 +4% 的持續冰冷傷害加成(之前為 +5%),冰霜季節之前的一個天賦點現在提供 +6% 的持續冰冷傷害加成(之前 +5%)。
  • 我們還在冰霜季節天賦群中新增第三個小天賦技能,它可以增加 20% 的冰霜異常效果。
  • 霜雪之息不再使冰冷異常的效果增加 50%。相反,它現在增加 50% 的冰冷異常持續時間。
  • 霜雪之息天賦群的提供冰冷持續傷害加成的兩個小天賦現在的數值為 +5%(之前為 +6%)。
  • 凜冽之指不再提供增加 30% 的冰冷異常持續時間和 30% 的冰霜異常效果。相反,它現在有“敵人在解凍時冰緩,導致行動速度降低 30%”。
  • 凜冽之指天賦群提供的冰冷異常狀態效果增加 20% 改為冰緩效果增加 20%。

護體天賦群

  • 壁壘不再提供“當你至少有 20 層護體時,攻擊技能的傷害增加 40%”。現在它在有護體時提供 30% 的護甲和閃避值。
  • 壁壘天賦群的兩個小天賦技能在有護體時提供 14% 和 16% 的攻擊技能傷害增加,現在都改為提供“近戰擊中擊暈有 10% 機率獲得護體”。
  • 堅貞不渝現在提供 +3 最大護體上限(之前為 +4),並且現在還具有“每層護體每秒恢復 0.1% 的生命”。
  • 堅貞不渝天群中的入門小天賦技能不再提供“有護體的擊中使護身效果增加 30%”,而是提供“+1 最大護體上限”。

連結天賦群

  • 女巫天賦出生點的西北新增賦能連結天賦群。它提供連結技能等級 +2。
  • 狂熱誓言已經移動到天賦樹上的位置,它現在更靠近聖堂武僧的起始位置。
  • 啟發之絆天賦群改名為強大聯繫。不再提供連結技能魔力消耗降低 10%,不再提供連結的目標傷害增加 30%。現在提供如果你連結至少 4 個目標則防禦增加 25%,連結至少 2 個目標則移動速度增加 10%。小天賦不再提供連結技能施法速度增加 10%。
  • 新的啟發之絆天賦群加到貴族天賦初始點的西邊,提供當你連結一個目標時有 10% 機率導致能量護盾開始充能,羈絆技能在你近期連結目標時的增益效果增加 20%。
  • 強大之繫不再提供連結技能的增益效果增加 20%,不再提供連結技能的持續時間增加 10%。現在提供詛咒會詛咒你而不是你連結的目標,連接所剩持續時間低於 50% 時增益效果增加 20%。天賦群的 2 個小天賦提供連結技能的持續時間增加 15%(之前 10%),不再提供連結技能的施法速度增加 10%。

印記天賦群

  • 遊俠天賦初始點的東南方向新增一個新的天賦群:努力不懈,提供近期使用印記技能則獲得 10% 的攻擊速度和 10% 的移動速度。
  • 遊俠天賦初始點的東南方向新增一個新的天賦群:獵人專家,提供印記效果增加 20%。
  • 標記獵物天賦群已移至電能之擊天賦群的位置。標記獵物不再提供印記的敵人使你的藥劑充能增加 30%。相反,它現在提供“被印記的敵人的命中率降低 10%”。之前的三個小天賦已替換為兩個,每個天賦對被印記的敵人的擊中和異常狀態傷害增加 20%。
  • 電能之擊現在在鬼舞的上方。
  • 死亡印記之前的兩個天賦不再提供對印記敵人的擊中和異常狀態傷害增加 20% 和印記效果增加 10%。取而代之的是,它們現在各自為你提供印記的敵人使你的藥劑充能增加 20%。。

中毒天賦群

  • 毒蛇之觸天賦群中提供匕首暴擊傷害和中毒持續時間的小型天賦技能現在增加 5% 的中毒持續時間(之前為 10%)。
  • 致命之毒天賦群中提供中毒機率和持續時間的小天賦點現在增加 5% 的中毒持續時間(之前為 10%)。
  • 迅速猛毒天賦群中兩個提供攻擊速度和中毒持續時間的小天賦,現在提供增加 5% 中毒持續時間(之前為 10%)。

恢復天賦群

  • 在聖堂武僧西北方向新增一個新的天賦群:活力之湧,提供每 4 秒在 1 秒內再生 15% 生命。
  • 決鬥西南方向新增一個新的天賦點:死亡邊緣,提供低血時每秒再生 4% 生命。
  • 暗影刺客的東面方向新增一個新的天賦群:生命循環,提供攻擊擊中敵人獲得 10 生命和 12% 所受傷害補償為生命。
  • 遊俠東北方向新增一個新的天賦群:營養過剩,提供攻擊擊中有 15% 機率獲得 200 生命。
  • 為給新天賦營養過剩挪地方,工兵大師被移到天賦樹其他地方。
  • 血味不再提供“攻擊擊中敵人獲得 10 點生命”。它現在提供 0.6% 的攻擊傷害作為生命偷取(之前為 0.5%),並且每秒從偷取中獲得的最大總生命恢復增加 20%(之前為 10%)。之前的小天賦技能現在提供攻擊傷害的 0.4% 轉化為生命偷取(之前是攻擊擊中敵人獲得 5 生命)。
  • 奉獻不再使你的技能的非詛咒光環效果增加 5%。相反,它現在使你創建的奉獻地面的效果增加 25%。

姿態天賦群

  • 決鬥的東南方向新增一個新的天賦群:劍舞,給予如果近期切換過姿態則獲得猛攻。
  • 決鬥天賦初始點的西南方向新增一個新的天賦群:劍術精通。提供姿態技能的魔力保留效應增加 50%。

避免眩暈天賦群

  • 秘能聖所不再有 25% 的機率在持盾時避免元素異常狀態,在持盾時有 25% 的機率避免被眩暈。它現在持有盾牌時使你身上的元素異常持續時間縮短 30%。
  • 堅定不移不再使你的眩暈持續時間縮短 50%,靜止時每秒恢復 2% 的生命。它現在提供 10% 從眩暈擊中受到的傷害會恢復為生命,並且增加 50% 的眩暈門檻(之前為 30%)。之前的兩個小天賦不再提供“每秒回復 0.5% 生命”。
  • 寬容不再有 30% 機率避免被眩暈。相反,它現在具有 +19% 的混沌抗性。
  • 寬容天賦群入口處的小天賦技能不再提供 10% 機率避免被眩暈。相反,它現在提供 +7% 的混沌抗性。
  • 寬容天賦群中提供 20% 機率避免眩暈的小天賦現在提供 +13% 混沌抗性。
  • 巨靈不再增加 30% 的暈眩和格擋恢復。
  • 女巫天賦初始點的西北方向新增新的天賦群:召喚屏障,提供施法時 30% 機率避免被眩暈打斷,50% 眩暈格擋回復率,靜止時魔力恢復率增加 30%。
  • 聖堂初始點的西北方向新增新的天賦群:信仰試煉,提供 50% 眩暈格擋恢復率,被眩暈時 1 秒內恢復 5% 能量護盾 和 1 秒內恢復 5% 生命。
  • 為給新天賦召喚屏障挪地方,連續引爆被移到天賦樹其他地方。
  • 完美主義者是新增在遊俠天賦初始點的東北方向的一個天賦群,提供 5% 移動速度, 30% 機率避免眩暈,50% 眩暈格擋恢復率
  • 極惡非道天賦群被移除。


當我們審核這些集群時,我們也決定對眩暈時釋放做出以下改動:

  • 眩暈時施放支援現在在所有寶石等級下都有 0.1 秒的冷卻時間(之前為 0.25)。品質現在提供 0-20% 的機率在你被擊暈時觸發輔助法術,或格擋擊暈(之前輔助技能的傷害增加 0-10%)。
  • 分歧眩暈時施放現在的品質提供輔助技能造成 0-10% 的傷害(以前是 0-20% 的機率在你暈眩時觸發輔助法術,或格擋眩暈擊中)。

戰吼天賦群

  • 在自然權威天賦群中新增一個新的核心天賦火上添油,它會在你受到戰吼增益影響的每秒內增加 10% 的近戰傷害,最高可達 60%。
  • 自然權威現在使戰吼增益效果增加 20%(之前為 30%),並使被你的戰吼嘲諷的敵人承受的傷害增加 8%(之前為 6%)。
  • 此天賦群中的小天賦已更改。入門天賦現在提供 10% 的戰吼持續時間和 5% 的戰吼增益效果。自然權威之前的兩個小天賦提供 8% 的戰吼增益效果,而升級之前的兩個小天賦提供 15% 的戰吼持續時間。我們還在自然權威和進階之間新增兩個小天賦,它們提供 15% 的 戰吼冷卻恢復率和戰吼技能 增加 15% 的範圍效果。
  • 告誡者不再提供 20% 的戰吼冷卻恢復率。取而代之的是,它現在會在你最近每次戰吼時提供 15% 的額外傷害。之前的小天賦不再提供 12% 的戰吼冷卻恢復率。
  • 深呼吸天賦群中的三個小天賦技能現在提供 15% 的戰吼冷卻恢復率(之前為 12%)。
  • 我們還調整 品質在威嚇、地裂、先祖和將軍戰吼中提供的效果:
  • 威嚇戰吼現在的品質效果使冷卻恢復率增加 0-20%(之前為 0-10%)。
  • 地裂戰吼品質現在使冷卻恢復率增加 0-20%(之前為 0-10%)。
  • 先祖戰吼的品質現在使冷卻恢復率增加 0-20%(之前為 0-10%)。
  • 將軍戰吼品質現在使冷卻恢復率增加 0-20%(之前為 0-10%)。


昇華改動

當我們在重審昇華天賦時我們發現追獵者和破壞者需要更新。所以在 S22 聯盟版本裡我們對他們做出巨大的改動。

破壞者

  • 破壞者是和地雷陷阱最親密的昇華。但是除陷阱地雷其他的都無法和這個昇華搭配。所以我們新版的破壞者新增更多流派的互動,比如觸發流派。這個改動主要通過規律化和完美犯罪實行。
  • 規律化給予你冷卻回復率,完美犯罪召喚兩個觸發機械,觸發技能會從他們兩的位置觸發,每個機械觸發一次。
  • 破壞者的天賦樹形狀也改動,現在地雷和陷阱共用一個 4 點的昇華大點。

以下是所有改動

  • 規律化提供增加 30% 冷卻回復率,附近的敵人的冷卻回復率降低 10%,天賦小點提供 4% 移動速度 和 8% 範圍。
  • 炸彈專家不再提供每個地雷提供 5% 範圍,不再提供近期引爆地雷獲得 25% 地雷投擲速度,不再提供地雷的引爆速度增加 25%。 現在提供擊中有 20% 機率造成 50% 更多傷害,20% 機率承受 50% 更少範圍傷害,小天賦不再提供 10% 地雷陷阱傷害,不再提供 5% 地雷投值速度,現在提供 8% 範圍和 10% 範圍傷害。
  • 爆破天才現在導致地雷著陸時緩速敵人 2 秒,降低 30% 移動速度(之前 40%)。不再需要規律化(代替炸彈專家)小天賦不再提供 10% 陷阱和地雷傷害,現在提供 8% 範圍。
  • 縱火狂現在需要連鎖反應或爆破天才。爆破天才的小天賦提供 8% 範圍 和 5% 地雷透支速度,連鎖反應的小天賦提供 8% 範圍 和 5% 陷阱投擲速度。
  • 完美犯罪不再提供每個陷阱使傷害增加 10%,25% 機率陷阱觸發額外一次,降低 25% 投擲陷阱技能的魔力消耗。現在提供 20 級的召喚觸發機器人,觸發技能的傷害總降 35%。小天賦不再提供 10% 地雷陷阱傷害,陷阱投擲速度,現在提供 4% 移動速度和 8% 範圍。
  • 連鎖反應不再給陷阱提供增加 50% 冷卻回復率。不再需要完美犯罪。小天賦不再提供 10% 地雷陷阱傷害。現在提供 8% 範圍。
  • 爆炸專家的小天賦不再提供 10% 陷阱地雷傷害,現在提供 8% 範圍。
  • 生在影中的小天賦不再提供 10% 陷阱地雷傷害,不再提供 4% 移動速度,現在提供 8% 範圍 和 15% 致盲效果。

追獵者

  • 追獵者已經很久沒有修改,特別是新新增的藥劑技能。我們希望這個藥劑昇華能夠更主動的使用生命藥劑。
  • 精釀大師是一個新的昇華,使你可以將你的技能藥劑化,新的手術大師使你的生命藥劑能和之前的“耐力”魔力藥劑一樣。
  • 我們也對藥劑天賦增加某種充能恢復

以下是所有的改動

  • 大自然的復仇:不再將 40% 的物理傷害轉化為混沌傷害,不再使攻擊技能的混沌傷害增加 15%,或混沌技能的範圍效果擴大 30%。現在,它現在有 25% 的機率在擊中時造成 2 秒的死亡凋零,並且死亡凋零的效果增加 50%。
  • 大自然的腎上腺素:在任何藥劑效果期間不再提供 15% 的移動速度增加和任何藥劑效果期間的 20% 攻擊速度增加。相反,它現在使藥劑每 3 秒獲得 3 次充能。
  • 手術大師:不再提供“使用藥劑時移除流血”、“使用藥劑時移除腐化之血”、“造成暴擊時獲得藥劑充能”和“使用藥劑時恢復 6% 生命。取而代之的是,它現在提供“當未保留的生命充滿時,生命藥劑效果不會被移除”、“藥劑效果不會疊加”和“藥劑減少 50% 生命恢復”。
  • 自然的恩賜:不再使藥劑每 3 秒獲得 3 次充能,並且不再使你使用的藥劑有 20% 的機率不消耗充能。取而代之的是,它現在會使應用在你身上的魔法功能藥劑的效果增加 30%。
  • 煉金術士大師:不再使應用在你身上的魔法功能藥劑的效果增加 20%。相反,它現在使你使用的藥劑有 50% 的機率不消耗充能。
  • 制箭大師被精釀大師所取代:如果可能,通過消耗以下每種類型的合劑 3 次充能來為你使用的非引導技能提供加成:
  • 如果寶鑽藥劑充能被消耗,暴擊率增加 150%
  • 灰岩藥劑充能被消耗,穿透 20% 元素抗性
  • 如果紫晶藥劑充能被消耗,物理傷害的 25% 轉化為額外混沌傷害

昇華使徒

  • 由於這些重製,昇華使徒的追獵者和破壞者昇華天賦已經改變。
  • 當你使用藥劑時,追獵者不再提供 4% 的生命恢復。現在使你使用的藥劑有 25% 的機率不消耗充能(之前為 15%)。它還現在提供“使用藥劑時消除流血”。
  • 破壞者不再提供“最近引爆的每個地雷每秒恢復 2% 的生命,最高每秒 10%”和“最近觸發的每個陷阱每秒恢復 2% 的生命,最高每秒 10%。相反,它現在提供 15% 的冷卻恢復率,並且擊中有 15% 的機率造成 50% 更多的區域傷害。

早期遊戲改動

新技能寶石

  • 我們新增 3 個新的輔助寶石。這些技能寶石都會在第一章出現,輔助一些流派並且給新玩家介紹一些有意思的機制,比如說寶石觸發其他寶石。為給弓一個新的選項,我們把傳奇頭盔給予的狙擊技能改為一個獨立的技能。
  • 遊俠角色完成沖出監牢任務可以獲得魔改箭矢輔助,並且暗影刺客和貴族可以從奈莎處購買。
  • 聖堂武僧、暗影刺客、女巫和貴族在完成“大門口的敵人”任務後可以從奈莎購買棱三相爆發。
  • 貴族絕望岩灘上的大箱子現在更改為三相爆發(以前是猛攻輔助)。
  • 由於三個戰鬥專注珠寶能夠與這種新的三相爆發相互作用,它們現在提供 10-15% 的元素傷害增加,而不是 10-15% 的攻擊技能元素傷害增加。
  • 遊俠絕望岩灘上的大箱子現在更改為氣勢輔助(以前是穿透輔助)。
  • 完成大門口的敵人後。遊俠和貴族可以從奈莎處購買氣勢輔助。
  • 野蠻人角色完成醫者之心任務可以獲得氣勢輔助,並且聖堂武僧、決鬥者和暗影刺客可以從奈莎處購買。
  • 遊俠角色完成醫者之心任務可以獲得穿透輔助,並且暗影刺客、決鬥者和貴族可以從奈莎處購買。
  • 遊俠角色完成突破封印任務可以獲得狙擊,並且決鬥者、暗影刺客和貴族可以從佩塔盧斯和芙安珈處購買。
  • 刺殺傳奇頭盔現在提供 30 級狙擊技能(之前為 20 級)和 +2 最大狙擊疊層。

技能平衡

  • 主要針對早期遊戲中獲得的技能進行一些具體更改,以平衡升級選項之間的公平競爭環境。此處更改的大部分技能要麼得到增強,要麼在早期遊戲能力方面受到削弱,同時在更高級別進行補償。一些總體上表現出色的寶石對早期和殘局的力量進行調整。
  • 近戰傷害擴散輔助現在在所有等級的寶石上使被輔助技能對周圍目標造成的傷害降低 40%(之前在寶石等級 1 時為 50%,在寶石等級 20 時為 41%)。
  • 覺醒的近戰傷害擴散輔助現在在 1 級寶石時輔助技能對周圍目標造成的傷害降低 39%(之前為 40%),在 5 級寶石時為 37%(之前為 38%)。
  • 萎滅現在在所有寶石等級下的基礎持續時間均為 2.00 秒(之前為 2.50 秒)。它現在在 1 級寶石時每秒造成 3.9 基礎混沌傷害(之前為 3.1),在 20 級寶石時最高可達 284(之前為 257.4)。
  • 爆炸陷阱現在會在 1 級寶石時造成 3 次較小的爆炸(之前為 4 次),在 20 級寶石時擴大到 7 次(未更改)。
  • 鋼之碎擊現在在 1 級寶石時增加 5 到 7 點物理攻擊傷害(之前為 8 到 12 點),在 20 級寶石時增加到 123 到 185 點(之前為 113 到 169 點)。它現在在寶石等級 1 時還具有“在移動開始時每消耗一個鋼鐵碎片,投射物造成的命中傷害最多增加 50%,隨著它們飛行得更遠,加成降低”,在寶石等級 20 時擴大到 110%(以前是所有寶石等級 100%)。
  • 鋼之裂化現在在 1 級寶石時具有 70% 的附加傷害效果(之前為 100%),在 20 級寶石時增加至 210%(未更改)。它現在在 1 級寶石時具有 1 到 2 點附加攻擊物理傷害(之前為 2 到 3 點),在 20 級寶石時增加到 101 到 151 點(之前為 75 到 113 點)。投射物現在在 1 級寶石(未更改)時分裂為 2 個目標,在 20 級寶石時分裂為 5 個目標(之前為 4 個)。分裂後它的效果區域不再減少 50%。鋼之裂化投射物現在在分裂前只能移動 45 個單位。
  • 降低電球的基礎投射物速度。它現在在寶石等級 1 時發射 3 個額外投射物(之前為 4 個),在寶石等級 20 時發射 7 個(未更改)。
  • 靈體投擲在命中後再次命中同一目標的計時器從 300 毫秒減少到 225 毫秒。這意味著它可以比以前更頻繁地擊中同一目標。
  • 電能釋放現在在 1 級寶石時造成 1 到 6 點閃電傷害(之前為 1 到 4 點),在 20 級寶石時增加到 75 到 1420 點(之前為 55 到 1052 點)。強力脈衝不再造成 200% 更多擊中傷害,而是強力脈衝總是暴擊。現在每 3 個脈衝釋放一次強力脈衝(之前是每 4 個)。
  • 幻影的電能釋放現在提供"造成 0-30% 更少傷害"(之前是 0-15%)和"強派衝造成 0-150% 更多擊中和異常狀態傷害"(之前是 0-250%)。
  • 爆裂物現在從每個有效類型的藥劑消耗 1 次充能,而不是從每瓶消耗 3 次充能。如果在寶石等級 1 時從藍玉藥劑中消耗充能,它現在會造成 37 到 57 點附加冰冷傷害(之前為 29 到 43 點),在寶石等級 20 時增長到 389 到 589 點(之前為 301 到 451 點)。現在,如果在寶石等級 1 時從黃玉藥劑中消耗充能,它現在會造成 8 到 87 點附加閃電傷害(之前為 6 到 66 點),在寶石等級 20 時增長到 88 到 903 點(之前為 63 到 690 點)。
  • 毒藥現在從每瓶生命藥劑瓶消耗 1 次充能,而不是從每瓶生命藥劑中消耗 2 次充能。如果在寶石等級 1 時從生命瓶中消耗充能(未更改),它現在提供等於藥劑恢復量 3% 的附加混沌傷害,在寶石等級 20 時增長至 11%(之前為 9%)。

猛攻輔助

  • 為使更多的流派適合於開荒,我們當時覺得擴大猛攻的用處,使更多流派能用。但是這導致猛攻成為所有流派的必須寶石,少有不能使用猛攻輔助的流派在開荒速度上吃虧。
  • 這就導致我們做出的結論使移除這個輔助寶石,新增一些新的有意思的玩法的輔助寶石,擴大開荒選項。這的確降低一些流派的前期移動速度,使其更加依賴天賦樹和裝備屬性。
  • 猛攻輔助已被移除。一個新的氣勢輔助被新增到它的位置。
  • 之前提供猛攻輔助的物品,例如禁忌軍帽等傳奇物品,現在改為提供氣勢輔助。

攻擊和弓的調整

  • 為更好地輔助早期攻擊和弓的升級,快速攻擊輔助和各種印記技能的等級已降低,調整它們的數值以適合它們的新等級。這些寶石在滿級時仍然會增長到相同或非常相似的數值。
  • 快速攻擊輔助 1 級時的等級需求為 8(之前 18),現在他的需求增長也和其他 8 級寶石一樣。現在提供給被輔助的技能攻擊速度增加 20%(之前 25%),20 級時增加 44%(未改動)。
  • 現在野蠻人、決鬥者、遊俠、暗影刺客和貴族角色完成沖出監牢任務可以獲得快速攻擊輔助,並且可以從奈莎處購買。
  • 野蠻人、決鬥者、遊俠、暗影刺客和貴族角色完成清理蜘蛛任務後,不再獲得快速攻擊輔助,並且不能在伊娜處購買。
  • 由於這些變化,東之飾現在具有“裝備的寶石受 15 級快速攻擊輔助”(之前為 10 級)。
  • 狙擊者印記現在在 1 級寶石(之前為 24)時的等級要求為 4,並且與其他以 4 級開始的技能寶石一樣增長。被詛咒的敵人現在在 1 級寶石(之前為 16)時受到投射物命中的傷害增加 10% %),在 20 級寶石時達到 35%(未改變)。擊中被詛咒敵人的投射物現在在寶石等級 1 時分裂為 2 個額外目標(之前為 3 個),在寶石等級 20 時最多分裂為 4 個(未更改)。
  • 現在決鬥者和遊俠角色完成打破鳥蛋任務可以獲得狙擊者印記,並且可以從奈莎處購買。
  • 決鬥者和遊俠角色完成迷失的愛情任務後,不再獲得狙擊者印記,並且暗影和貴族不能在卡爾麗莎處購買。
  • 刺客印記1級時的等級需求為16級(之前是24級)。
  • 暗影刺客完成黑色入侵者任務可以獲得刺客印記,並且決鬥者、遊俠和貴族可以從伊娜處購買。
  • 暗影刺客和遊俠角色完成迷失的愛情任務後,不再獲得刺客印記,並且決鬥者和貴族不能在卡爾麗莎處購買。
  • 督軍印記現在在 1 級寶石(之前為 24 級)時的等級要求為 16,並且與其他以 16 級要求開始的技能寶石一樣增長。
  • 野蠻人和決鬥者角色完成黑色入侵者任務可以獲得督軍印記,並且遊俠和貴族可以從伊娜處購買。
  • 野蠻人和決鬥者角色完成迷失的愛情任務後,不再獲得督軍印記,並且遊俠和貴族不能在卡爾麗莎處購買。
  • 盜獵者印記現在在 1 級寶石(以前是 24)時有 16 級要求,並且像其他從 16 級開始的技能寶石一樣增長。現在在 1 級寶石(以前是6 到 9),在寶石等級 20 時達到 30 到 45(不變)。
  • 決鬥者和遊俠角色完成黑色入侵者任務可以獲得盜獵者印記,並且暗影刺客和貴族可以從伊娜處購買。
  • 決鬥和遊俠角色完成迷失的愛情任務後,不再獲得盜獵者印記,並且暗影刺客和貴族不能在卡爾麗莎處購買。

權杖
權杖應該是更加傾向於施法的一個武器。所以前期權杖的攻擊速度不符合他的身份。權杖的攻擊速度和物理傷害因此受到調整。

  • 朽木權杖:基礎每秒攻擊次數為 1.20 (之前 1.55)基礎物理傷害 8-11 (之前 5-8)。
  • 烏木權杖:基礎每秒攻擊次數為 1.20 (之前 1.50)基礎物理傷害 11-17 (之前 8-12)。
  • 銅鍛權杖:基礎每秒攻擊次數為 1.10 (之前 1.40)基礎物理傷害 15-29 (之前 10-19)。
  • 石英權杖:基礎每秒攻擊次數為 1.10 (之前 1.40)基礎物理傷害 21-32 (之前 14-22)。
  • 冷鐵權杖:基礎每秒攻擊次數為 1.10 (之前 1.40)基礎物理傷害 27-40 (之前 18-27)。
  • 赤色權杖:基礎每秒攻擊次數為 1.15 (之前 1.45)基礎物理傷害 24-45 (之前 17-31)。

法杖和商人改動

  • 法術附加元素傷害的配方被移除。使用此配方換來的武器在前期過強,導致可以一直使用這把武器直到劇情結束。玩家應該時刻在劇情裡提升自己的武器。這個配方給施法流派太大的優勢。
  • 我們改變法杖的固定詞綴,新的固定詞綴提供法術附加元素傷害。所以前期通過這些基底和隨機詞綴還是能獲得法術附加傷害的。晚期也有相似的附加傷害法杖基底。

以下法杖獲得新的固定詞綴:

  • 羊角法杖:法術和攻擊附加 1-2 到 3-4 火焰傷害(之前法術傷害增加 10-14%)。
  • 石英法杖:法術和攻擊附加 2-3 到 4-7 冰冷傷害(之前法術傷害增加 18-22%)。
  • 螺紋法杖:法術和攻擊附加 1-2 到 9-11 閃電傷害(之前法術傷害增加 15-19%)。
  • 獸角法杖:法術和攻擊附加 5-10 到 11-13 火焰傷害(之前法術傷害增加 20-24%)。
  • 水晶法杖:法術和攻擊附加 4-8 到 10-12 冰冷傷害(之前法術傷害增加 29-33%)。
  • 纏繞法杖(之前為蛇眼法杖):法術和攻擊附加 1-2 到 22-24 閃電傷害(之前法術傷害增加 26-30%)。
  • 魔角法杖:法術和攻擊附加 18-36 到 53-59 火焰傷害(之前法術傷害增加 31-35%)。
  • 靈石法杖:法術和攻擊附加 14-29 到 42-47 冰冷傷害(之前法術傷害增加 38-42%)。
  • 狂風法杖:法術和攻擊附加 3-5 到 70-82 閃電傷害(之前法術傷害增加 35-39%)。

部分傳奇法杖因為以上改動也改動基底:

  • 皮斯卡托的慧眼現在是魔性法杖(之前狂風法杖)。
  • 艾普之怒現在是靈兆法杖(之前靈石法杖)。
  • 抹滅現在是魔性法杖(之前魔角法杖)。
  • 宇蝕現在是符文法杖(之前水晶法杖)。
  • 灰燼行者現在是粗紋法杖(之前石英法杖)。
  • 托沃崩現在是靈石法杖(之前螺紋法杖)。
  • 托沃臥現在是靈石法杖(之前狂風法杖)。
  • 古典冥約現在是賢者法杖(之前螺紋法杖)。
  • 禁錮暴風現在是螺紋法杖(之前粗紋法杖)。

秘能波動

  • 為能夠讓投入連結技能的施法者能夠獲得施法速度,秘能波動現在不提供更多法術傷害而是施法速度。判官和昇華使徒的關於秘能波動的天賦也因此有所改變。
  • 秘能波動輔助不再使秘能波動提供更多法術傷害。相反,它現在使秘術增強在 1 級寶石時增加 10% 的施法速度,在 20 級寶石時增加 20%。當你在 1 級寶石上有奧術湧動時,被輔助技能現在造成的法術傷害增加 10%(未更改) ),在 20 級寶石時達到 25%(之前為 19%)。
  • 聖宗的秘能庇護昇華天賦技能不再使你身上的秘能波動效果增加 50%。相反,它現在提供“秘能波動使你的法術傷害總增 20%”。
  • 秘能庇護和無上奉獻之前的小天賦現在都使你的秘能波動效果增加 20%(之前為 10%)。
  • 昇華使徒的聖宗昇華天賦不再使你身上的秘能波動效果增加 25%。相反,它現在提供“秘能波動使你的法術傷害總增 10%”。
  • 提供魔力和秘能波動效果的秘能容器之前的小天賦現在可以使你身上的秘能波動效果增加 20%(之前為 10%)。該天賦群的入門小天賦技能現在也使你身上的秘能波動效果增加 20%。

其他玩家平衡

  • 眩暈敵人太容易,大部分玩家的擊中傷害都能眩暈。所以所有擊中技能眩暈敵人的門檻都增加,但是因為近戰比其他流派更依賴眩暈,所以近戰攻擊眩暈機制沒有動。
  • 先前,"機率避免暈眩阻礙"詞綴運作不直觀和不一致。這些效果完全取消暈眩狀態,防止受到暈眩狀態下產生的影響。然而,由於一個疏忽,如果你擋下了一個會造成暈眩的攻擊,這些效果將不會生效。這導致像是被暈眩時施放會因為你是否擋下攻擊而表現出不一致的現象。
  • 這些詞綴現在也會防止從格擋攻擊中觸發的暈眩效果,並將被描述為“無視暈眩的機率”,以更清晰地傳達其實際行為。
  • 熔岩護盾目前在沒有太多投資的情況下優於其他守衛技能。我們降低熔岩護盾提供的增益可以承受的傷害量,使該技能與其他守衛技能更加一致:
  • 熔岩護盾現在在所有寶石等級都有“增益可以承受相當於你護甲 10% 的傷害,最高 5000”(之前是你護甲的 20%,最高 10000)。
  • 瓦爾.熔岩護盾現在在所有寶石級別都有“增益可以承受相當於你護甲 20% 的傷害,最高 10000”(之前是你護甲的 30%,最高 30000)。


  • 幻化武器在移動或攻擊時不再隨機暫停。作為這一變化的結果,我們調整幻化武器寶石提供的攻擊速度和傷害,幻化武器現在使召喚物在 1 級時額外造成 0% 傷害(之前為 10%),在 20 級時增加至 38%(之前為 48%)。它現在還使召喚物在 1 級時的攻擊速度增加 0%(之前為 10%),在 20 級時增加至 38%(之前為 48%)。
  • 來自物品上的任何觸發技能(例如獅眼戰靴的箭雨)現在共用相同的冷卻組,因此使用技能的寶石版本應該將觸發版本置於冷卻時間,反之亦然。
  • 簡化投射物返回。以前一些導致投射物返回的效果的情況僅在飛行結束時返回或僅來自最終目標,以及其他幾個條件。現在,所有導致射彈返回的效果都會在任何情況下返回。
  • 無法行動後爆炸或消失的投射物但是會返回的比如火球,會更可靠的在他們返回後再爆炸或消失,就像他們不會再完成穿透,分裂和連鎖前小時一樣。
  • 如果來自必須摧毀或投射物爆炸的投射物比如藥物技能不會返回。
  • 最初在特定位置而不是在一個方向發射的射彈,例如腐蝕箭,現在在返回時會忽略這一點,因此它們會繼續從你身邊經過,直到它們擊中某物。
  • 瓦爾打擊技能不再受到先祖呼喚的輔助,並且不再受到導致打擊技能瞄準額外敵人的統計資料的影響。
  • 暴擊球現在使玩家和召喚物的暴擊率為每個暴擊球暴擊率增加 50%(之前為 40%)。
  • 腐化核心天賦給予的傷害過高,所以現在它給予死亡凋零效果增加 20%(之前 35%)。
  • 幻影的誘餌圖騰在死亡時爆炸現在會受到玩家修正資料的影響,例如傷害修正和影響範圍。
  • 先前增加赦免持續時間的頭盔附魔,現在增加赦免哨兵的持續時間,來對應霸氣之擊的改動。在大多數情況下,這不會對遊戲產生實際的影響,但意味著持續時間不會影響瓦爾.赦免的停止獲得靈魂時間。
  • 塑界者之籽上的資料與實際不符,現在周圍友軍的生命值和魔力恢復值將物品上顯示的值相匹配。 3.19 之前的塑界者之籽可以用神聖石更新數值。
  • 玩家召喚的圖騰在玩家被擊殺時也會死亡。
  • 火柳之步傳奇鞋子上的圖騰被擊中時對附近敵人反射火焰傷害,等同它們 100% 的最大生命,現在範圍更大。
  • 凋零之步現在可以被圖騰輔助。

物品平衡

  • 弓和箭袋上的弓類攻擊發射一支額外的箭矢追憶詞綴不能再骰出。
  • 狩獵者、尊師、隱匿和工藝詞綴的藥劑機率不消耗充能不能再骰出。
  • 增加調查員的羅盤能夠出現的等級,因為他們出現的比覺醒.製圖六分儀早。
  • 你無法再製作逆行之書,現有的會被摧毀。

怪物平衡

  • 永生大師卡塔莉娜傳奇掉落機率重新平衡。
  • 強大的召喚物詞綴被分為兩個詞綴,強大的召喚物增加傷害和生命,和持續復活詞綴,持續復活召喚物。
  • 岩漿熔湖的頭目召喚的奇塔弗之捷會是魔法的而不是稀有。
  • 稀有怪物詞綴觸發紫色水晶的水晶體積增加,並且爆炸延遲也增加。這些水晶現在造成混沌傷害而不是元素傷害,他們傷害也降低。
  • 死靈師製造的詛咒不會在他們被擊敗時被移除。

殘暴模式改動

  • 虛空石可增加地圖階梯,但是階級沒有標準模式高。
  • 永恆寶珠新增至殘暴模式掉落池。
  • 當你開始找到4、5 和 6 插槽的物品時,不再有替代等級。
  • 死與生任物獎勵不再獎勵魔法赤紅、翠綠或鈷藍珠寶。現在改為獎勵未雕刻寶石。
  • 章節第 2 部分開始降低掉落普通物品的機率,降低地圖區域普通和魔法物品的掉落率。
  • 時間膨脹在無情模式不再提供至少 33% 怪物是魔法怪物
  • 雕塑海洋、雕塑山型、雕塑峽谷和雕塑天空在殘暴模式幾乎是必需品。我們增加地圖的基礎掉率,這些輿圖天賦現在提供掉落地圖有8%機率高 1 階梯(之前 10%)。
  • 超凡工藝核心天賦不再提供稀有地圖內裂痕怪物有 0.2% 機率掉落一個額外的祝福,現在提供地圖內裂痕怪物群密度增加 20%。
  • 降低基拉克任務提供傳奇或追憶地圖的機率。
  • 盜賊流亡者之掉落首飾,而不是每個裝備欄的裝備都掉落。
  • 劫盜藍圖的箱子使用正確的地圖圖示。
  • 非傳奇怪物在無情模式的掘獄裡物品掉落數量總降50%。
  • 特殊探險遺跡現在能有正面效果。
  • 阿茲瓦特神殿的等級現在是你穿越等級的平均數。
  • 阿茲瓦特神殿的寶箱數量稍微降低。
  • 竄逃之彼的修研獎勵是珠寶工藝小遊戲。
  • 圖貞部分物品的價格降低。
  • 稍微增加先祖珠寶的掉率。
  • 增加瓦爾寶珠掉落的機率。

基拉克詞綴

  • 天佑勇者 (消耗 3 混沌石): 隨機挑選以下選項,包括你未解鎖的。
  • 深淵 (消耗 2 混沌石): 該區域包含1個額外的深淵。
  • 精髓(消耗 3 混沌石):該區域包含3個額外的精髓。
  • 伏擊(消耗 4 混沌石):該區域包含4個額外的保險箱。
  • 鍊魔(消耗 5 混沌石):該區域內有鍊魔怪物。
  • 劫盜(消耗 6 混沌石):該區域額外包含2個走私者密藏。
  • 探險(消耗 10 混沌石):該區域包含1個探險事件。
  • 豐收(消耗 12 混沌石):該區域包含聖殿密園。

介面改動

  • 新增一個所有角色取消教程選項,在遊戲設定內。
  • 天賦所需要的油瓶現在按住 ALT 會顯示油瓶名稱。
  • 莉莉羅斯和薩歐賽的商店新增顏色。
  • 新增直接從獸獵寓言刪除野獸的按鈕。

物品篩選器改動

  • 新增擁有固定詞綴條件,篩選出擁有至少 1 個固定詞綴的物品
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